Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
19 juillet 2017 3 19 /07 /juillet /2017 00:41

Ci-dessus, un échantillon de mes meilleurs sentiments que m'inspirent Aventures comme ce qui l'engendre

Qu'est-ce que m'a amené Aventures... L'envie d'écrire des fan fictions. L'improvisation et les choses non précisées de la série donnent des ouvertures intéressantes pour y ajouter des explications, des créations.

 

L'occasion aussi de voir ce que d'autres font, dessinent ou écrivent, histoire de ne pas tourner en rond sur ma façon de faire. J'apprécie sincèrement de voir des talents.

 

Il y a ces 2 profils que j'apprécie, 10 Jours d'Aventures et Défis d'Aventures, tous 2 stimulants. C'est vraiment super de les avoir croisé au hasard de #Aventures et #AventuresFanArt. Je tiens à ce que ça dure, parce que je ne veux pas revoir cette expérience désagréable, celle où quand quelqu'un avait ouvert un site pour les fans d'Aventures, puis qui a fermé beaucoup trop vite en à peine quelque mois.

 

Sans Aventures, j'aurais peut-être jamais eu l'idée de visiter les Geek Faeries. J'ai littéralement fait un rêve dessus tellement l'expérience a été humainement géniale. J'en viens à rêver qu'il y ait un stand pour les fans d'Aventures; quiconque souhaite se montrer irait lire quelque chose qu'elle/il a écrit pour Aventures.

 

Je dois aussi à Aventures mes multiples écritures comme je l'ai déjà indiqué dans le précédent prompt.

 

J'en viens à me demander parfois si l'équipe d'Aventures tournerait sa série en vrai. Mais une fois encore, ce n'est qu'un souhait.

 

En tout cas, merci à 10 Jours d'Aventures pour cette excellente idée des 10 prompts, et 1000 mercis pour la/les personne/s qui gère/ent le profil. J'ai énormément apprécié d'y avoir participé ^___^

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
18 juillet 2017 2 18 /07 /juillet /2017 12:04

Des headcanons, j'en ai énormément en tête, et il y a même des écrits déjà effectués. Je pense en majorité aux fictions que j'ai développé comme fiction de fan.

 

Par exemple, pour l'histoire de Kirov, j'ai expliqué l'existence du Sénat en disant que c'était une concession pour que les villes, sous l'autorité de l'Empire, puissent pouvoir s'exprimer sur les affaires de l'Empire, y apporter leur contribution. Ce faisant, le Sénat permet à ce que Kirov n'ait pas à supporter une nouvelle vague d'indépendantisme, donc un rétrécissement de son territoire. J'ai même indiqué que Castelblanc est une cité-Etat indépendante qui faisait autrefois partie de Kirov, mais après avoir obtenu son indépendance, Kirov et Castleblanc entretenait néanmoins de bon rapports... Jusqu'à ce que la nostalgie aigrie de la gloire passée mette Kirov sur la voie de la guerre contre une amie.

 

J'ai aussi indiqué que Shin habitait un village où il était heureux, et que la disparition de celle-ci aurait été dû aux prêtres de l'eau qui ont asséché les sols en vue de faire un chantage à la conversion; soit les gens se convertissent, soit ils meurent de soif. Un des membres de la guilde des voleurs s'est intéressé à Shin. Pas parce qu'il a le potentiel pour en devenir membre (ou du moins seulement de façon honoraire), mais plutôt parce que *cette* membre particulière a connut la persécution de l'Eglise de l'Eau.

 

J'ai aussi rédigé une fiction pour Grunlek dans laquelle j'explique comment son bras est conçut, de quoi il est fait (même si mes capacités scientifiques sont limités). Ou encore qu'il a perdu son bras quand la mine où il habite (je l'ai appelé d'un autre nom, et c'était bien avant le commencement de la saison 4) a été assiégé par des humains véreux, et que le siège n'a pas abouti malgré des jours de persévérances. Un assassin avait toutefois réussi à franchir les gardes, à prendre un otage, et c'est durant un combat contre l'assassin que Grunlek perdit son bras qui fut remplacé, l'espace d'un temps, par une prothèse de main immobile. En souhaitant se faire installer une main + intéressante, Grunlek demanda à partir, et fut conseillé de trouver une ville où il aurait une chance de faire construire une main magique, ou au moins une main de remplacement mécanique. Il l'obtint en effectuant un long voyage à plusieurs destinations.

 

Sur 4 des 5 aventuriers (j'ai peut-être trop d'idées pour Mani, je crains la confusion), j'ai écrit l'origine de leur rencontre où chacun d'entre eux a vécu son passé sans les aventuriers. Shin était seul, jusqu'au jour où une Guilde des Aventuriers (ou encore Guilde des Héros) donnerait la chance à Shin d'avoir une nouvelle vie, d'effectuer des mission. Quelques temps après, ce fut ensuite au tour de Grunlek d'arriver, lui aussi d'effectuer quelques missions. Il a même rencontré un archer extraordinaire, et comme le bon feeling s'y trouvait, il formait un duo avec lui. Théo, après avoir été devenu officiellement paladin-inquisiteur, trouva à son tour la Guilde des Aventuriers, effectuant divers missions, jusqu'au jour où il croisa la route de 2 gens spéciaux, particuliers avec qui il finit par s'entendre.

 

Par la volonté de son père, Bob reçut de lui un dernier cadeau : une téléportation de son choix où il le souhaite. Appréciant l'originalité et étant lui-même un mage, il apparut au milieu d'un feu à l'occasion d'une fête de la Guilde des Aventuriers. Avec spontanéité et dynamisme, il fit la connaissance de 3 individus particuliers.

 

Ils étaient enfin 4. Sur le tableau d'affichage de la guilde se trouvait une mission jamais remplie depuis longtemps et dont la menace ne cessait de grandir à force d'ignorance ou d'échec : la malédiction des araignées du Cratère. Cette mission allait commencer l'épopée d'Aventures...

 

J'ai tout une réserve de headcannons imaginables qui ont notamment la forme de biographies et d'histoires, mais je vais encore une fois m'en tenir à la limite maximum d'une page. Soyez les bienvenu/e/s, visitez, et pour que vous ne soyez pas perdu/e/s, je vous laisse un lien vers mes fictions.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
16 juillet 2017 7 16 /07 /juillet /2017 23:25

Bob. Pour le dynamisme, le goût de la mise en scène. Quand il s'exprime, j'ai vraiment l'impression de vivre les évènements, et il apporte de nombreuses connaissances, fictives comme réelles, avec le contexte. J'ai beaucoup aimé le passage où il explique la tour des mages. Même au niveau de la personnalité, il est convaincant. Mon côté sadique fait que j'ai apprécié quand il a menacé le serveur, avec une nette chance de rester en vie sans souffrir, sauf s'il ne dit rien de ce que les aventuriers ont besoin de savoir.

 

Il participe à merveille à ce qui est dialogue. Le + souvent, c'est lui qui intervient en tant que diplomate. Il met beaucoup de vie à Aventures, ce qui contribue beaucoup à rendre attractif ce à quoi il contribue, y compris même Magical Aventures (dont je pense qu'il ne doit pas être évident de trouver un scénar). Je le trouve enthousiaste, humain et sincère; l'avoir vu dans Aventures mais aussi l'avoir rencontré aux Geeks Faeries 2016 (car sur les 5 principaux joueurs, c'est lui que j'ai rencontré en premier. Très grand moment de convivialité) y sont pour beaucoup ^__^

 

Bon, c'ayait, je craque, je vais faire une entorse au titre "joueur favori", parce que de toute façon, il y en a +. J'ai également apprécier Sébastien, parce que a) je l'ai également croisé aux Geek Faeries 2017 au moins pour le saluer, et ensuite b), il apporte lui aussi une personnalité variée à Shin. Par exemple, dans le 1er épisode de Aventures, Batailles pour Castelblanc, il demande par exemple pourquoi la perte de magie est grave. Question a bien fait réfléchir au contexte avec une double-réponse très bien faite à la fois de Fred et Bob.

 

Il apporte une excellente créativité dans ses remarques. Par exemple, pendant le moment où les aventuriers se sont prit à rêver d'avoir enfin leur auberge, et raccrocher définitivement leur équipement d'aventurier. A la fin du rêve, quand les aventuriers en sortent, Seb ajoute son grain de sel en faisant dire à Shin : "Je me souviens que dans le rêve, des gardes sont entrés sans enlever leurs bottes, et ça a mit de la terre partout". Seb a également sa façon de créer des idées, comme la fois où il prenait Grunlek pour faire un super-saut, et ensuite, Grunlek se servirait de son bras grappin. J'apprécie également la façon dont il gère Icy, son mini-familier d'eau.

 

Ca, + la remarque à propos de Théo récemment revenu à la vie, m'ont énormément fait rire ! Oh aller. Peut-être suis-je également influencé par Seb en tant que Punisher, El Presidente, et chauffeur poid-lourd très original (pensez à avoir assurance tous risques si c'est lui qui conduit un camion, ça vaut mieux) !

 

Je serais également influencé par une préférence pour Fred, parce qu'il a une audace de sadisme que je trouve très bien fait dans les narrations et la présentation, parce que j'apprécie de le voir en MJ.

 

Enfin, j'apprécie de voir Mahyar et Krayn jouer les troubles-fêtes de temps en temps ! Ca réussit à Mayhar d'être en joueur.

 

Je pense que je vais en arrêter là même si je pense pouvoir en dire + sur chacun des autres joueurs, mais une fois encore, je vais me contenir. C'est un peu costaud de parler de "joueur préféré". Prochain coup, je mettrais des s à chaque mot :D

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
14 juillet 2017 5 14 /07 /juillet /2017 22:30

J'ai été heurté de savoir que Théo n'avait pas réchappé à l'éboulement de la Cité des Merveilles. Shin hésitait entre aider Théo mais risquer de mourir avec lui, ou s'échapper sans l'aider. La décision a été peu évidente, Shin ayant préféré ne pas mourir par désespoir de cause. La fin de la saison avait eu de quoi prendre aux tripes. Dans ma tête, je criais "Non, pas déjà finis, non !". Et songer à me faire à l'idée de ne plus revoir Théo. Qui remplacerait Théo ? Qui remplacerait Fred ? Début de saison 2, plus de Théo pendant un long moment, mais immense soulagement que Fred continue l'expérience Aventures !

 

Mon autre passage préféré, la séance de torture (+ psychologique que physique, finalement) contre le serveur. Seb m'a fait rire quand il a dit "Ouah, c'est la gestapo !". Heureusement, non ! Même pas un prison break non plus ! Bob avait montré dans cette scène un habile mélange de menace et d'indulgence digne de ce qui s'appelle "l'interrogatoire avancée" : le prisonnier perçoit la mort et la douleur comme imminent et entièrement possible, sauf pour une porte de sortie. Bob a fait, ce que je pense être un geas (désolé, pas de mot traduit en tête); une menace magique conditionnée "Si tu ne fais pas ce que je veux, tu en paieras les conséquences". Pour Bob contre le serveur, la menace était en résumé : "Ment, ne fais pas ce que je dis, et ce sera la combustion instantanée". Le serveur savait donc exactement ce qu'il ne doit pas faire, et ce qui peut ou doit absolument faire. Le geas de Bob était suffisamment bien fait pour ne pas laisser l'impunité au serveur.

 

Pour la saison 2, j'ai rigolé quand les personnages se sont mis à cramer l'Eglise des murmures (bien que je soupçonne que ce n'était pas la meilleure voie).

 

 

J'ai également beaucoup ri quand, dans un sous-terrain en ruine, Grunlek et Bob se disputait :

 

Bob - C'est le vrai Théo ! Il est revenu !

Grunlek - Il a l'apparence, mais qu'est-ce qui dit que c'est vraiment lui ?? Hein

Bob - Mais si !

Grunlek - Tu te goures !

Shin : Vous voyez, le gars en armure ? Ben, il ressemble à Théo.

 

Gros moment de rigolade générale récompensée par un avantage pour Shin !

 

J'ai adoré tous le passage où les aventuriers se sont infiltrés à Mirage pour y entrer, chercher des renseignements, puis se barrer tant bien que mal jusqu'à trouver un bateau pour trouver l'île des intendants. Ici, aussi, j'ai adoré comment les aventuriers... Euh... Alors, la bonne nouvelle, c'est qu'ils ont le pied marin. Ils sauraient nager, ou du moins, ils n'ont pas peur de l'eau. Embarquer en bateau leur plait, mais question maniement du bateau et sens de l'orientation... M'enfin bref, faudra s'entrainer !

 

Enfin, il y a le rendez-vous où les aventuriers sont à Kirov, et la partie de la Tour des Mages ainsi que le retour dans le temps où Grunlek a été fortement tenté, et a même essayé, de changer le cours du temps.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
14 juillet 2017 5 14 /07 /juillet /2017 01:11

Un échec critique qui m'a beaucoup plu : Théo qui se gamelle en traversant un ruisseau, tombant dans l'eau, puis réémergeant l'armure pleine d'eau.

 

Il y a aussi le garde de la saison 3 qui a beaucoup donné de fil à retordre aux aventuriers, notamment Théo (et oui, encore lui, ma victime préférée). Il crie "alerte, à la garde !" mais cumule des réussites critiques ! Y en a qui ne savent pas avoir en confiance en eux proportionnellement à leurs moyens, j'ai l'impression ^_^

 

Moment d'anthologie : Shin qui doit balancer une flèche de glace pour tenter de tuer un golem, vers le début de la saison 2. "Allez on y va, c'est l'Athena Exclamation !". Et là, pam ! Une réussite critique qui anéantit d'un seul coup le golem ! Personne n'y croyait ^_^

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
13 juillet 2017 4 13 /07 /juillet /2017 12:32

Le style de Mahyar donne le goût du jeu et de la mise en scène. Un des premiers exemples marquants a été quand Shin était en contact avec l'élémentaire de l'eau qui pouvait lui parler tandis que Shin comprenait tout ! A ce moment là, l'écran des 3 autres joueurs passent au noir; ils ne vivent pas cet instant particulier. A charge pour Shin d'expliquer cet évènement.

 

Cette technique m'a beaucoup plu pour le début de la saison 3 quand chacun des 4 aventuriers a été séparé. Une fois encore, selon la situation, 3 personnages ne peuvent pas intervenir; Bob ne sait pas où il se trouve. Il tente alors de trouver de quoi s'habiller puis demande où est la ville la + proche. Grunlek est situé quelque part dans la neige après un curieux cauchemar où il est seul. Tout n'est pas encore dit du cauchemar dont il essaie de démêler le vrai du faux. Je trouve l'écran noir de 1 à 3 personnages (selon les circonstances) immersive, parce qu'elle montre que le groupe de 4 aventuriers n'est pas omniscient.

 

Pour Fred, je trouve qu'il valorise le décisionnel, ne faisant intervenir le hasard des dés que pour moduler la difficulté afin qu'elle n'atteigne pas le déraisonnable, mais peut aussi interdire l'usage des dés quand une réussite ou un échec paraitrait trop invraisemblable. Durant le dialogue avec les parlementaires du Sénat, le conseiller et le couple impérial de Kirov, Mani prend à la légère la contrariété des habitants de Kirov. A ce moment là, Fred ne fait pas faire de jet de dés pour savoir s'il y a réussite/échec critique ou non; Mani a dit quelque chose de désobligeant, l'échec est automatique. Et inversement; il y a automatiquement réussite quand Grunlek jete un truc pour vérifier la dangerosité du globe autour de la Tour des Mages.

 

Ce n'est qu'une impression de ma part, mais je pense que Fred sait faire intervenir le hasard des dés avec une suite scénaristique en conséquence; exemple : l'échec de Bob à entrer en contact avec l'araignée géante qu'il soupçonne être un humanoïde (humain, elf, nain...) ayant changé de forme. L'usage de dés devient une variante scénaristique. Une autre chose que j'apprécie chez Fred, c'est que s'il y a une réussite/échec critique sur quelque chose de simple, il peut tout aussi bien l'interdire, comme la situation où Grunlek tente de déterminer si un parchemin est piégé; même si les dés donnait une réussite ou un échec critique, le parchemin n'est pas piégé et il ne pourrait pas y avoir de pièce qui tombe.

 

Les styles différents de Mahyar et Fred ont leur créativité respective pour les scénarios, les situations, et même les références fictive et/ou historique en hésitant pas à prendre des choses inconnues, donc donner goût à de la découverte. Mon hypothèse est que Fred ferait 3 saisons en tout en tant que MJ, et pour changer, ce serait au tour de quelqu'un d'autre.

 

Je me demande ce que ça donnerait si c'était Bob, le maitre du jeu. Quelque chose me dit qu'il saurait bien emmener les joueurs... En fait, j'ai vraiment envie de voir Bob en maitre du jeu ! Reste à savoir si cette rumeur deviendra réalité ^_^

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
12 juillet 2017 3 12 /07 /juillet /2017 11:42

Le serveur dans la saison 3. Son côté chétif a été un bon moment compensé par sa chance d'échapper aux aventuriers pour donner l'alerte chose qui, heureusement n'est pas arrivé. Le calvaire du serveur ne faisait que commencer. Le pauvre, il a eut tellement peur. Je ne me lasse du passage où il n'est pas torturé, mais pas loin de l'être s'il n'est pas sage ^_^

 

Le petit Icy tout fragile qui fait ce qu'il peut pour aider. Mais grâce à lui, les aventuriers ne prennent pas de risque; si Icy se fait tuer, les autres resteront en vie ! Pauvre Icy :( Un souffre-douleur qui ne comprends pas toujours les instructions, ou les comprends, mais a des problèmes pour bien les exécuter.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
11 juillet 2017 2 11 /07 /juillet /2017 10:28

La nécromancienne. J'ai apprécier son côté "despote éclairé"; personnage imposant qui a le pouvoir de déchainer une immense puissance, mais qui sait la retenir si un aboutissement s'avère plus facile par une collaboration plutôt paisible que par un recours à la force.

 

Vers la fin de la saison 2 par exemple, les aventuriers rencontrent des morts-vivants, et ces morts-vivants ne les attaquent pas. Pas parce que les aventuriers n'ont pas été repéré mais plutôt parce que les morts-vivants les ont vus, ne faisant qu'accorder un sursis aux 4 aventuriers, tandis que la nécromancienne voulait quelque chose.

 

Ce personnage m'a inspiré un développement sur sa vie à tel point que j'ai rédigé sa biographie. Ce que j'apprécie chez les antagonistes intelligents, comme c'est le cas pour la nécromancienne, c'est que ce ne sont en rien des méchants caricaturaux présents uniquement dans le but, en quelque sorte, de dire "c'est pas bien d'être méchant, c'est mauvais pour le karma".

 

Avec Aventures, j'ai été servi avec la nécromancienne.

 

Il y a aussi Brag, l'intendant dégouté qui essaie d'aider un peu les aventuriers. Aventures a une excellente manière de faire les antagonistes, je trouve.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
30 juin 2017 5 30 /06 /juin /2017 02:00

Mon aventurier préféré. Bon. Celui-là, c'est pas le + évident, parce que j'hésite entre Shin et Bob.

 

Shin a un talent d'observation qui désarçonne. Quand Grunlek et Bob débattait quant à savoir si Théo ressuscité était le même dans l'esprit ou pas, Shin a répondu : "Vous voyez le gars en armure ? Il ressemble à Théo". Super-bien joué venant d'un archer de l'eau distrait et complètement à l'ouest ! Il a aussi son côté dragueur qui me fait un peu penser à Futé dans L'Agence Tous Risques, il en fait même pas exprès, c'est totalement naturel !

 

Je pense que c'est aussi dû à son propre passé directement un peu montré dans le dernier épisode de la saison 1. Ca, ainsi que les éléments du passé de Théo, m'ont inspiré d'écrire la biographie des 4 premiers principaux rôles d'Aventures.

 

Il y a également les capacités de Shin que j'apprécie. Je me demande si Shin, avec son saut élémentaire, pourrait se pencher en avant en faisant le saut élémentaire, pour gagner en rapidité.

 

Mon hésitation avec Bob, c'est la personnalité éclatante du mage ! J'ai apprécié de l'entendre râler sur son ras-le-bol de cavaler en campagne au lieu de se balader davantage en ville. Il y a aussi la capacité du personnage à faire des discours enrichissant, talent qu'il peut utiliser pour être amical, diplomate, ferme, ou très rarement, menaçant; tout dépend des circonstances et si c'est justifié.

 

Il y a aussi son intérêt pour la magie, chose dont je suis très fan également ! En tant que mage génétiquement lié au feu, il ne peut pas lancer de sort autre que du feu sans créer d'effets non-désirés, ou qui ne marcheraient pas du tout.

 

Par exemple, s'il jetait un sort de jets de pierres, les pierres deviendraient automatiquement de la lave de par la nature de demi-diable de Bob. Quant aux sorts qui ne font pas du tout appel à des élémentaires, ils ne fonctionneraient pas, tout simplement. Mais ça n'empêche pas notre mage d'étudier et de pouvoir comprendre les sorts qu'ils rencontrent. Le mage a un vrai don pour la compréhension, l'observation, et s'avère avoir d'immenses connaissances !

 

J'aime ce qui est glace et gel finalement parce que c'est agréable. Oh allez, va pour Shin, mais en principe, entre 2 choix ou +, je ne choisis pas ou je le fais dans la douleur ! C'est d'ailleurs difficile de choisir un personnage RP sans penser à la personne réelle.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article
27 juin 2017 2 27 /06 /juin /2017 00:22

Vivre demande en fait beaucoup.

Repost 0
Published by regard-existence - dans Aventures
commenter cet article

Présentation

  • : Le blog de regard-existence
  • Le blog de regard-existence
  • : Dans ce blog, je tenterai d'exprimer ce qui a attiré mon attention et aussi ce qui m'interpelle ou que j'estime necéssaire. Je témoignerai de tel ou telle expérience ou pensée, et même de ce qui m'amuse aussi.
  • Contact

Recherche