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26 février 2017 7 26 /02 /février /2017 00:31

Rencontre incertaine

Le groupe arrivait enfin à la plage. La voix androgyne parlait encore dans la tête des aventuriers : "Vous êtes prêts. Attendez." Les aventuriers se regardaient entre eux, interrogateurs. Les aventuriers semblaient s'illuminer, puis devenir translucide jusqu'à disparaitre. Les aventuriers se matérialisaient dans un autre lieu; ils ont été téléportés dans une salle somptueuse.

 

Un petit personnage petit, à l'air sage et impassible, hochait légèrement la tête. "Avec l'aide de mes collaborateurs, je vous ais fais venir à la demande de mon maitre. Auriez-vous des questions ?"

 

- Samaya : Nous nous étions sentis menacés. Nous pensions que notre mort serait certaine, même en vous obéissant. Comment avez-vous su que nous étions là ?

 

- Serviteur : Mon maitre, Eltar, comme les services du palais, ont constaté quelque chose d'anormal avec la sphère de voyage dimensionnel. Au lieu de revenir de là où nous avions envoyé Horanor, nous avions détecté un point de chute différent.

 

Nous avions également constaté qu'au lieu de revenir seule, il y avait beaucoup de monde avec Horanor. Bien que notre sphère soit expérimentale, c'est une chance qu'elle n'ait pas lâché, que nous n'ayons eu que des réparations mineures à effectuer, et que vous soyez tous en vie; si la sphère n'avait pas tenu, vous auriez tous été morts en revenant ici. En conséquence, nous avons fini par découvrir qu'Horanor utilisait une fausse identité, et que c'était une espionne.

 

- Shin : Maintenant que j'y pense, vous aviez la possibilité de nous tuer tout de suite, finalement. Vous n'avez rien fait ?

 

- Serviteur : Nous avons sondé le point de retour autre que celui prévu, et vous ayant trouvés, nous avons placé une sonde mentale sur chacun de vous. Le gouvernement a prit la décision de ne pas agir hâtivement, et de vous analyser.

 

Vous laisser faire dans ce monde était à la fois notre test comme le vôtre dont vous choisissiez vous-mêmes, autant que possible, les modalités. Les points noirs de vos actes passés sont rares, et vous avez convaincu le gouvernement de vous faire confiance malgré la désobéissance de votre amie, Horanor. La compréhension est souvent préalable avant l'acte afin de ne pas agir en regrettant.

 

- Aymar : Rassurez-moi, elle est vivante ?

 

- Serviteur : Oui. Malgré la confiance que vous avions investie en elle, sa désobéissance visait toutefois une certaine justice. Nous l'avons cependant pénalisé, car nous n'aimons pas laisser entendre aux personnes, à qui on laisse une autre chance, l'idée de nous abuser. Nous avions également tenu à ne pas la tuer (nous avons la possibilité de le faire sans douleur, mais estimions que celà aurait nuit à ce qui est juste).

 

Chez Horanor, sa force physique comme ses énergies sont puisées bien davantage que sur les citoyens n'ayant commis aucune faute de notre pays. Elle vit encore, c'est juste que nous la fatiguons volontairement. Votre arrivée au palais, le respect et la coopération que vous nous avez montré, paieront en temps voulus la libération d'Horanor. En ce qui concerne la situation d'Uditer comme du monde dans lequel le pays se trouve, vous avez rendez-vous avec l'Empereur, le 1er conseiller, le conseiller en diplomatie, et le conseiller des connaissances.

 

Le gouvernement envisage une décision qu'il souhaite prendre en vous consultant en comité restreint. Vous serez nos conseillers de l'ombre, car l'empereur a demandé un délai de réflexion sur quoi faire dans ce monde. Vous recevrez davantage d'explication avant passage à l'acte. Vous êtes en partie nos invités, et en partie nos prisonniers.

 

Vous pouvez aller librement où bon vous semble au palais, parler avec qui vous souhaiter, et faire des demandes envers lesquels le personnel a un droit de veto à vous justifier si vos demandes sont abusives. Vous ne pouvez pas sortir du palais, et la lumière de la nuit est éclairée par des sphères lumineuses, non des torches de feu.

 

Vous avez des limites à tenir compte pour après-demain. L'empereur aime l'honnêteté comme il aime les discussions constructives sans être obligé de se méfier : Ne ménagez pas excessivement l'empereur; elle déteste les gens obséquieux. Et tâchez de ne pas être agressif, sarcastique ou condescendant avec lui. Nous avons à l'oeil vos + gros défauts, et gare à vous si la discussion n'a pas avancé, que ce soit par des comportements démonstratifs, absolu scepticisme, effusions émotionnelles ou même si vous êtes tous silencieux. Votre chance d'être laissé en vie est déjà énorme pour un monde comme celui-ci.

 

Vous avez 2 nuits pour dormir et toute la journée de demain pour réfléchir. C'est après-demain matin que la discussion secrète aura lieu."

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23 février 2017 4 23 /02 /février /2017 14:28

Certains n'aiment pas rester sage longtemps.

Shin et Bob avait découvert que l'inconnu mystérieux n'arrêtaient pas de les suivre alors qu'il était censé, avec Laurène, surveiller le comptable. Bob et Shin pensaient l'avoir reconnu. C'est alors que Bob s'est souvenu d'un détail; les 4 aventuriers connaissaient un gars capable de dédoublement partiel. Et ce mec, c'était en effet Mani, alias Le Double.

 

Comme il avait apprit, par son double amoindrit, que le commerce de drogue était maintenant dominé par le Premier Ministre, il avait également dissipé son double; il pourrait en avoir besoin pour semer des poursuivants.

 

Mani, bien qu'indépendant, roulait parfois pour la Guilde des Voleurs, et aux yeux des membres de la Guilde, il passait pour une star ! Comme Aymar aurait aimé être là à 1 des locaux de la Guilde où il se trouvait !

 

Mani, après discussion, avait fini par avouer que passer du temps avec les aventuriers donnait de l'adrénaline et un bon coup de fouet à sa vie. L'éloignement de la vie des mortels l'ennuyait parfois. Il s'était infiltré pour changer de monde avec eux. Veiller qu'il ne leur arrive rien.

 

La suite des opérations se compliqueraient pour savoir quoi faire. Uximas, empereur d'Etomil, est le + dangereux des 9 empereurs, et il est probable, selon Samaya, que sa mort, ou même simplement sa disparition, entrainerait une immense joie qui se traduirait ensuite par une lutte sans merci entre 2 camps où même ceux qui seraient censés porter l'espoir deviendraient trop probablement des tyrans, entrainant un soutient nostalgique d'Uximas, y compris d'une partie de ceux qui ne l'apprécient pas.

 

Les 9 aventuriers (Mani inclus dans le groupe) entendèrent une voix androgyne : "Veuillez ne rien faire. Nous vous observions depuis un moment. Vous êtes tous situés en mon pouvoir, et si vous m'obéissez, je saurais ne pas être ingrat. Pour l'instant, afin de vivre, vous dépendez de moi. Veuillez retourner à la Colonne, sur Uditer, puis attendez. Faites le + vite possible. Je le verrai si vous ne faites pas votre maximum.

 

- Samaya : Nous avons reçu une invitation.

 

- Mani : On pourrait communiquer par mimes ou s'envoyer des mots, mais c'est inutile, autant parler ouvertement.

 

- Shin : Une invitation où les invités seraient des prisonniers ? Bon, très bien.

 

- Laurène : Même en combinant mes pouvoirs avec ceux de Bob, celle ou celui qui nous a envoyé un message mental nous dépasse largement. Impossible de combattre.

 

- Théo : On ne doit pas se rendre ! Dans la vie, il ne faut jamais abandonner ! Il faut se battre !

 

- Bob : Déjà, Théo, ton imitation de Mimi Mathy ou de Gérard Klein, gardes la pour toi et ne la ressort plus jamais. Ensuite, comme Laurène vient de te le dire, on n'a pas les moyens ni d'attaquer ni même d'interroger l'entité sur ce qui l'a conduit à nous contacter et comment elle nous a retrouvé. La meilleure chose à faire devant une menace d'aussi grande ampleur, c'est d'y céder puis...

 

- Aymar : On arrondira les angles. Essayer de se faire le + d'alliés est recommandé quand on est dans un monde inconnu.

 

- Grunlek : Alors on y va !! C'est moi le chef ! Là, tout de suite ^__^"

 

Le groupe laissa échapper quelques vannes, puis repartit vers Uditer. La Premier Ministre, grâce à ses gardes, savaient que le groupe semblait retourner vers Survie, ville en ruines de + en + oubliée. "Je ne devrais pas avoir à le préciser, mais il va sans dire que vous devez vous presser," disait la voix androgyne.

 

Les aventuriers se dépêchaient. Pour aller + vite, ils avaient bricolé une charrette avec des roues. Théo et Bob avaient chacun invoqué leur destrier respectif. Etant à la fois fort et magique, ils n'auraient aucune difficulté à tirer la charrette. Chacun se relayait pour les brides des chevaux comme pour le repos à bord de la charrette.

 

Quand les gardes des divers postes frontières ont tenté de stopper les aventuriers, Théo, véritable casse-cou, prenait un "raccourcis" de telle façon à contourner le poste frontière. Quand les gardes décidaient de poursuivre le groupe uniquement pour le stopper et comprendre les raisons de son empressement, le groupe répondait uniquement avec des sorts incapacitants; les gardes ne sont pas dangereux, mais prendre le temps de leur parler comme de se battre poserait problème avec la patience de la voix mystérieuse.

 

Arrivé près de Survie, le groupe songeaient à nouveau à la corvée de franchir la mer. Théo semblait irritable. Mais Grunlek, bricoleur inventif, décidait que la charrette pourrait être reconvertie en bateau, les chevaux juste désinvoqués.

 

Grunlek, surnommé "Génie" par un Shin admiratif, avait encore une idée; se servir de son bras mécanique, le faire tourner très vite à l'arrière du bateau et avancer très vite ^_^

 

La charrette convertie en embarcation avançait. Sur une plage au sud d'Uditer, aucun signe d'une garde qui attendait l'arrivée des aventuriers.

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19 février 2017 7 19 /02 /février /2017 23:08

Le renversement patient vaut mieux que la confrontation brutale

Bob placerait une malédiction conditionnée (ou geas, en anglais) du feu sur le comptable. S'il ne fait, ne serait-ce qu'un commencement d'actes contre le groupe d'aventuriers, il connaitrait un feu intérieur épouvantable. S'il fait exprès d'être un mauvais gérant, il connaitrait également le même sort. La malédiction ne sera levé que quand Bob le décidera. Hors malédiction, le comptable serait quand même pas mal payé pour qu'il soit un minimum incité à bien travailler.

 

L'inconnu mystérieux se dévoua pour garder un oeil sur lui mais aussi le protéger.

 

Grunlek, encore + paladin que Théo, estimait qu'il fallait trouver la merde, la faire péter, puis regarder les junkies en manque foutre une immonde pagaille à Omiécho. La garde se mobiliserait, et le groupe profiterait de la mêlée pour entrer au palais impérial, pourvu sa garde personnelle soit également mobilisée, de préférence en grande partie. Même les espions seraient obligés de jouer leur rôle de garde.

 

Mais Shin, dont la voix et l'accent avaient bizarrement changé, disait qu'il fallait protéger l'investissement, qu'il ne faut pas trop brusquer les habitudes. L'inconnu mystérieux le pensait aussi.

 

Laurène disait que Shin avait raison. Des habitudes changés trop brusquement foutent davantage de bordel que d'améliorer les choses, et qu'il était préférable de transformer lentement le pouvoir. Shin disait de Laurène : "Mah, qué jé l'éme bien, cété pétite. Elle complend tout des affailes. Elle a dé l'avénil."

 

Samaya ajoutait qu'Uximas pourrait se dire qu'il y a quelque chose d'anormal. Lui laisser croire que rien n'a changé permettrait au groupe de ne pas s'attaquer à 2 fronts à la fois; Ayofo et Uximas. A bord d'un bateau, elle, Shin et Bob partiraient longer le tuyau pour découvrir d'où il vient exactement. Afin de pouvoir se reposer, Samaya puis Shin plongeraient à tour de rôle pour longer le tuyau. Bob serait sur le bateau. En connexion mentale, il entendrait mentalement les 2 pour savoir où ils sont, où ils vont, et retransmettrait les communications.

 

Pendant qu'ils sont partis, il faudrait laisser au moins 2 personnes au phare : son feu, visible de loin, permettrait à Bob, Samaya, et Shin de se téléporter pour revenir très vite. Laisser quelqu'un au phare permettre de s'assurer que personne n'essaie d'éteindre le feu.

 

Théo et Grunlek resteraient au phare : L'étincelle de la foudre comme le frottement des métaux font des étincelles qui peuvent allumer un feu. Merci la foudre de Théo, merci le point métallique de Grunlek, pour attirer et emmagasiner l'électricité.

 

Entre-temps, il faudrait étendre le pouvoir du Premier Ministre de Survie; c'est elle qui deviendrait la patronne de l'organisation de la dope du dealer décédé. Elle amènerait des gardes loyaux envers elle, et ce serait Aymar qui s'occuperait de jouer la messagère avec l'aide du cheval de Théo. Une chef qui en impose est capable d'avoir de l'autorité.

 

Le jour où Ayofo tombera (peut-être serait-t-il juste exfiltré puis mis en résidence surveillé, afin que personne ne songe à venger sa mort), ce serait une fois encore le Premier Ministre qui s'emparera du pouvoir pour montrer que c'est la chef; si le pouvoir est inoccupé trop longtemps, les 8 empires risquent de se dire que c'est le moment d'étendre leur puissance. Pire : Uximas placerait un de ses sbires à la tête de Rhebarane en le faisant passer pour Ayofo. Seul "avantage" : le sbire serait en vacance permanente.

 

Laurène tuerait le dealer déchu avant de le jeter dans la rivière, puis jouerait le rôle de chef provisoire de la mafia locale.

 

Le plan de Samaya était terminé et mis à exécution :

 

- Aymar, en fonction des pauses et de sa fatigue, se dépêchait autant que le cheval de Théo le permettait de transmettre le plan de conquête progressive à la Premier Ministre; elle en deviendrait chef grâce à un de ses espions, et les gardes qui viendrait remplaçeraient progressivement la garde mafieuse du dealer.

 

- Laurène devenait chef mafieuse provisoire en attendant que l'espion et la garde du Premier Ministre arrivent pour prendre le relais.

 

- Samaya, Bob et Shin parcourait le tuyau du village de Futilité de Rhebarane jusqu'à Etomil. Ils découvrirent + tard que c'était depuis Source, village également paumé d'Etomil, que la drogue circulait.

 

Le plan exécuté, tous se retrouvèrent pour rendez-vous à la + grande production de drogue d'Omiécho où Ishah, l'espion du Premier Ministre, avait prit ses quartiers comme nouveau parrain de la + grande mafia. Ce serait elle qui gagnerait progressivement du pouvoir, et le jour où elle serait prête à être chef de tout le pays de Rhebarane.

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5 février 2017 7 05 /02 /février /2017 02:24

Samaya se précipita à la fenêtre pour regarder en bas. Il y avait une benne à ordure fermée par les 2 ennemis sous emprise mentale et télékinésique. Ils étaient même assis dessus.

 

Les aventuriers se dépéchèrent de descendre en gardant le comptable sous le coude. Shin posa un genou à terre et appréta une flèche de glace à son arc, Aymar avait une dague de prête. Les 2 prisonniers ouvrèrent la benne, benne qui s'ouvrait aussitôt, tuant les 2 types. Le boss sortait de la benne, mais chacun de ses bras furent esquintés par Aymar et Shin. Le dealer était à la merci des aventuriers.

 

Le dealer avait une certaine résistance à l'interrogatoire. La lecture mentale ne donnait rien, parce que monsieur se concentrait sur un paquet de conneries sans queue ni tête. Shin, décidément actif grâce à mon histoire, avait une idée. Il lui reste de la potion qu'il a utilisé pour faire parler Stanislas. Verbalement, pour ne pas tout dire de son passé honteux, il avait dit au groupe "J'ai acheté un potion de vérité à un charlatan. Ca va ptêt pas marcher, mais c'est mieux que rien."

 

Il demanda à Samaya de matérialiser un entonnoir. Il demanda à Grunlek de bien tenir le dealer en serrant ses points autour de sa poitrine, prêt à briser les côtes si l'envie lui prend. Théo tiendrait les jambes. Fendelle jouerait bien avec la tête du dealer; c'est l'heure à maman de faire prendre le goûter à son fifils.


 

Dans les vapes.

Fendelle dit sur un ton faussement affectueux : "Allez, mon grand garçon tout en muscle, on ouvre bien grand la bouche." Avec une force plutôt inhabituelle, elle réussissait à ouvrir la bouche du dealer puis à y mettre l'entonnoir. "C'est bien mon petit chou, tu obéis à maman qui t'aime," dit Fendelle, tenant la bouche ouverte d'une main, et l'entonnoir de l'autre.

 

Shin versa ce qui restait de potion de sommeil et de charme dans l'entonnoir. Le groupe doutait que la potion marcherait. Ayant tout avalé de la potion, le dealer semblait se détendre jusqu'à être presque totalement anesthésié. Le groupe commençait à croire que ça avait fonctionné.

 

Shin jeta un regard envers Fendelle, laquelle avait ensuite enlevé l'entonnoir, puis tenait la tête du dealer par ses pommettes. Shin demandait à Bob de sonder l'esprit du dealer : s'il ment, Bob fera signe. Le dealer, sous l'effet de la potion, n'avait pas menti :

 

 

1- La drogue circule par un tuyau sous-marin reliant Rhebarane à Etomil.

2- Uximas, l'empereur d'Etomil, tente de conquérir secrètement Rhebarane.

3- Ayofo est craint mais déconnecté de son pays, Rhebarane. S'il mourait, personne ne se douterait de rien.

4- Cependant, sa mort sonnerait comme un signal pour Uximas de placer un empereur fantoche qui réponderait que de lui.

5- Une partie de la garde d'Ayofo fait bonne figure devant lui, mais agit en secret comme espions d'Uximas.

6- Le dealer ne sait pas exactement de quelle ville part le tuyau, mais son arrivée est située dans un grand cloître désaffecté, situé en campagne, près d'un village presque désert, à quelques kilomètres de la mer.

7- Le dealer n'a jamais connu le vrai nom du village, mais il sait qu'il s'appelle "Futilité"

8- Le dealer a entendu parler d'une 30aines de tentative de renversement d'Uximas. Toutes ont échoué.

9- Le dealer a révélé que s'il décède, son comptable prendrait le relais.

 

Conversation très instructive. Shin avait une autre idée sur quoi faire du dealer. Grunlek et Théo commençait à se méfier de Shin :

 

- Théo : "Je crois qu'il bosse pour une pègre ou qu'il a été mafieux

 

- Grunlek : Je crois aussi. Il a ptêt basculé depuis longtemps, peut-être même dès sa naissance.

 

- Théo : Il ne lui manque plus que l'accent ;D

 

- Grunlek : Oui, mdr XD"

 

Tout le groupe songeait à ce que la potion cesse de faire effet. Shin estimait que maintenant que le dealer a tout raconté, il ferait venir d'autres mafieux en renforts, leur dirait de nous zigouiller, et qu'il vaudrait mieux prendre le pouvoir en se servant du comptable comme marionnette. Il reverserait au groupe une partie de la thune tout en faisant croire qu'on coopère avec Ayofo.

 

La thune servirait à donner des fonds pour une insurrection, et pendant cette insurrection, les aventuriers prendraient le pouvoir pour ensuite y placer le Premier Ministre de la ville de Survie à sa tête. Par précaution, toute la garde personnelle d'Ayofo serait zigouillée; on tue des gens bien, mais avant, on tue les espions, ce qui inciterait Uximas à être méfiant.

 

Théo aurait aimé incarner le rôle du paladin clément qui fait la différence, mais en tant qu'inquisiteur, défendre un criminel, le laisser libre, ça passe pas. Il aurait l'impression d'être un flic corrompu... Ne plus être capable de se regarder dans le miroir... Laisser un criminel libre, accepter un pot-de-vin, la différence est (trop) subtile... Théo craignait la gangrène de sa maigre éthique.

 

Fendelle avait peut-être une solution, elle qui avait déjà frôlé la mort pendant un coma... Elle avait rêvé d'un tunnel bleu pâle au bout duquel il y avait une lumière que seuls les morts peuvent toucher, mais en échange, ils ne peuvent jamais revenir à la vie, même en mort-vivant. Son rêve étant devenu automatiquement un sortilège, elle a la capacité de tuer paisiblement un individu uniquement quand il est dans les vapes. Le décès du dealer laisserait un doute quant à savoir si quelqu'un l'a zigouillé ou si c'est lui qui a choisit de faire un ultime dernier trip. Le sort de Fendelle a toutes les chances de faire croire à une mort naturelle. Les personnes du groupe qui s'exprimaient étaient globalement d'accord, tandis que d'autres préféraient ne rien dire. Le dealer eut alors une dernière vision : celle du sort "Beauté de la Mort" de Fendelle. Le dealer mourut avec un immense sourire, sans souffrir. Théo était fasciné par le procédé de Fendelle.

Vision proche de la mort.

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2 février 2017 4 02 /02 /février /2017 15:59

Pendant ce temps, Laurène et Bob combinaient leur capacités télépathiques par méditation pour trouver Aymar; chacun seul, personne ne peut rien faire, et les pouvoirs sont moins puissants. Laurène et Bob allaient de cerveau en cerveau pour tenter d'apercevoir Aymar. Mais en tant que voleuse prudente, cette dernière n'a pas été repérable.

Evasion

Emprisonnés, les aventuriers savaient qu'ils allaient mourir : rien ne permettait de s'évader. Prudent et tactique, le dealer disait qu'il fallait torturer le + fort du groupe, puis le tuer après qu'il ait parlé; privé du courage que Théo symbolise, le groupe serait moralement brisé avant de tout avouer au dealer... Lui aurait de nouvelles ambitions grâce aux renseignements extorqués... Et à son tour constitué une menace sur 2 mondes; celui des 9 empires et celui d'où viennent les aventuriers.

 

Une brute épaisse, un acolyte et un type à peine visible vinrent chercher Théo; malgré ses efforts de résistance, Théo ne pu rien faire car il était désarmé. Théo était allongé et sanglé sur la table de la salle de torture. "Qui veut du raisin ??", dit le tortionnaire avec un rire malsain en prenant un couteau à la forme bizarre...

 

C'est alors que le tortionnaire s'approchait avec son vilain couteau vers Théo... Oh qui sait, il pourrait se reconvertir comme chanteur castra dans l'au-delà... Il faut avoir de l'ambition.

 

Le tortionnaire fut ensuite obligé de reculer jusqu'au mur. 2 autre gardes étaient également plaqué au mur, et malgré tous leurs efforts, ils ne pouvaient pas hurler. L'homme difficile à voir à cause de sa capuche disait calmement : "Je sens la pression sanguine de vos jugulaires. Vous ne pourrez pas hurler car vous serez mort avant si vous essayez d'échapper à mon emprise".

 

Un des 2 gardes de la salle de torture s'écroula. L'homme en capuche avertissait pour la dernière fois : "L'un de vous a essayé de se rebeller et j'ai dû le tuer. En échange, je vais serrer un peu + la gorge de ceux qui sont encore vivant. + vous penserez à vous libérer, + ce sera désagréable."

 

Une lame se dirigeait vers Théo, puis coupa les sangles. Il était enfin libre. "Merci étranger !", disait Théo encore paniqué mais reconnaissant. Il continua "Où sont nos affaires ?"

 

"Par ici", répondait l'étranger. "Ces messieurs vont nous précéder. Ils ont besoin de ne pas rester seuls."

 

"Oui. Après, ils vont rester seuls avec moi. Hein ?? Pour ce qu'ils allaient me faire subir, ces abrutis.", dit Théo avec une brutalité maitrisée mais en sursis.

 

La salle de l'équipement confisqué était trouvée en même temps que la clé. Théo demandait à l'étranger mystérieux d'amener la clé aux prisonniers pendant qu'il récupère son équipement et qu'il surveille le couloir. Les aventuriers étaient tous libre. Avant de quitter les lieux, il restait à trouver le dealer, ou au moins son comptable. Ah, et aussi péter la gueule à tout ce beau monde.

 

Le tortionnaire et le garde qui étaient encore sous l'emprise de l'inconnu, allaient servir de détecteur de pièges, et si le piège étaient ou non à sens unique. Même morts, ils serviraient toujours...

 

Le groupe privilégiait de ne pas faire de bruit dans la baraque : le dealer, son comptable, ou autres gens importants pourrait paniquer, et aller se chercher des planques que les aventuriers n'auraient aucune chance de trouver, même par le + grand et le + douteux des hasards.

 

Laurène et Bob combinèrent à nouveau leur talents de télépathie et de clairsentience; un lien mental ajouté à une capacité de voir ce que voit le garde et le tortionnaire de leur propre yeux. Ils seraient de parfaits éclaireurs pour voir s'il y a quelqu'un. Ca, + la télékinésie de l'inconnu mystérieux, les collaborateurs contraints ne pouvaient qu'obéir.

 

Avant d'entrer dans une salle, selon qu'ils aient oui ou non entendu du monde, les ennemis à la bottes des aventuriers étaient envoyés en éclaireurs, et s'il n'y avait pas de gardes nombreux. Un des couloirs donnait sur une double-porte, et il y avait un nombre de gardes assez important. Les prisonniers, même sans avoir envie de dire la vérité, ont révélé que c'était là que se trouvent les pontes de la + grosse manne de dope.

 

Samaya, la polyvalente du groupe, révéla une qualité : la prévoyance. Elle avait demandé à l'inconnu d'envoyer les 2 gars dehors sous les fenêtres du bureau de la pègre. Grunlek et Théo se regardaient, l'air incertain; ils ne comprenaient pas l'idée de Samaya.

 

Tous le monde avait apprêté ses armes avant de donner l'assaut. Les gardes surveillant la double-porte furent anéantis. Derrière les doubles portes, le groupe entendait des ordres, des bruits de flingues chargés et une fenêtre cassée. Shin semblait être dans un nouveau trip où il ouvrait les portes avec un pied. Théo aurait aimé donné l'assaut en premier.

 

4 gardes furent zigouillés. Un 5ème surgissait subitement, mais reçu une dague dans le gosier de la part d'Aymar qui était passée, depuis l'extérieur, par une fenêtre. Des pleurs masculins très pathétiques étaient perceptibles; c'était le comptable. Il pleurait en disant qu'il ferait ce que les aventuriers voudraient.

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1 février 2017 3 01 /02 /février /2017 02:18

Tous le monde étant au rendez-vous, le groupe continua d'explorer la ville et se distraire, autant que possible. Ah, mais au fait : Grunlek n'avait pas dit ce qu'il a fait de sa nuit ! Il avait joué la prudence. Il était allé avec Eden trouver un pont et des cartons où dormir. Etant une louve, pas un seul clodo, ni même leur clébard, n'avait osé venir empêché Grunlek et Eden de dormir. Chose surprenante, quand Grunlek s'est levé, il avait trouvé une bouteille et quelques pièces à côté de lui.

 

Le groupe s'arrêtait pour se reposer dans un dortoir; les quartiers chauds n'étaient pas loin, et il fallait être là de nuit, et en pleine forme. La nuit tombée, il fallait sortir trouver une file où se vendait de la dope.

Les quartiers douteux

La nuit tombée, le groupe était ressorti. L'endroit n'était pas seulement dangereux visuellement. L'odeur d'ordures jetés en place publique et les bicoques parfumés à l'urine rappelaient au groupe qu'il fallait rester méfiant dans cet endroit glauque. Etant 9 personnes et un loup, ni escrocs à la petite semaine ni mendiants de toutes sortes n'osaient demander quoique ce soit aux héros, le groupe étant perçu comme étant une mafia.

 

En arrivant au lieu de la vente de dope beaucoup trop planante, le groupe devaient rester planqué jusqu'à ce que la vente soit finie. Shin et Aymar faisaient la fil d'attente. Qui sait si c'est de la bonne qu'ils vendent dans ce monde. Il y avait des policiers dont le seul rôle était de vérifier s'il n'y a rien de suspect contre les dealers (policier zélé, dealer concurrent), et si personne ne triche dans la fil d'attente.

 

La vente était longue. Des camions revenaient livrer durant la vente. Les 6 aventuriers qui n'étaient pas dans la fil d'attente, veillaient et se relayaient pour ne pas être crevé d'attendre. Grunlek recevaient encore quelques pièces sans en demander tandis qu'il était assis sur le trottoir.

 

Il restait encore 10 personnes avant eux, mais Aymar et Shin n'eurent pas l'occasion d'acheter de la beuh. Le vendeur était bien escorté... Trop bien escorté; s'il ne se protégeait pas, lui comme son business en pâtiraient.

 

Pour ne pas être soupçonné, le groupe avait juste suivi le dealer du regard avant de le laisser partir, puis se servir d'Eden pour le suivre après coup. Sans trop être les uns près des autres, Eden et Grunlek ouvraient la marche. 2 par 2, et sans tous passer exactement par la même rue, les 8 aventuriers se suivaient indirectement, à la recherche du dealer, et + particulièrement sa source de revenu.

 

Je rappelle pour les gens qui ne veulent pas remonter pour savoir pourquoi trouver le fric du dealer, le but, c'est de retrouver la dealer => sa drogue => sa source de revenu => la foutre en l'air => Ruiner Ayofo, le dictateur pourri de fric qui fout rien.

 

Le plan se déroulait, mais il n'était pas sans accroc. Grunlek et Eden manquaient. Tous les aventuriers, sauf Aymar, étaient capturés. Le dealer aimerait bien savoir pourquoi il était suivi avant de tous les tuer.

 

Aymar finit avait été rejoint par Eden. Elles finiraient par trouver un plan et agir.

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6 janvier 2017 5 06 /01 /janvier /2017 20:20

Le monde est impitoyable.

Fendelle, si douce, était un peu frustrée que Théo ait imposé son plan. Méfiante envers les loubards, elle était furieuse de leur comportement. Samaya généra pour Fendelle une laisse de chaines et un cadenas. 5 gars était bâillonnés, et celui qui a été jugé le + chétif portait la chaine autour du coup et se retrouvait bâillonné.

 

Fendelle avait un ton à la fois doux et cruel; "Aller, mon petit toutou, c'est l'heure de manger dans la gamelle de papa !"

 

Les autres prisonniers pensaient au côté sexuel de la situation, y comprit certains du groupe d'Aventuriers. Fendelle demande mentalement à Théo de pisser dans une gamelle. Théo était à la fois choqué et enthousiasmé : jamais il n'aurait osé rêver une telle vengeance, et il commençait à apprécier Fendelle, la douce au coeur noir. Fendelle, Théo et le toutou improvisé (trainé de force) s'approchèrent d'une gamelle vide.

 

Les loubards avaient arrêtés de rigoler, inquiets. Le toutou à sa mémère regardait, apeuré, Théo au sourire sadique. Ce dernier se penchait et disait au chienchien : "Tu as soif ???"

 

Le toutou ne pouvait pas répondre. Il était bâillonné, et anticipait ce qui lui était proposé. Il essayait de se débattre, mais en vain. Fendelle posa chaque main sur les joues du prisonnier maltraité puis lui dit sur un ton faussement adorable : "Oh voyons, chéri. Tu es trop méchant ! Peut-être que s'il fait ses devoirs..."

 

Fendelle enleva la chiffon pour que le prisonnier puisse parler. "Vous êtes des malades ! Vou..." Le chiffon était enfoncé dans la bouche du prisonnier, pour l'interrompre. Fendelle continua "Tu as vu comme tu nous parles ! Tu as fais beaucoup de peine à Maman. Maman ne t'a jamais éduqué comme ça. Papa va devoir te faire boire son sirop pour que tu sois sage."

 

Théo se préparait à se soulager. Cependant, le prisonnier disait quelque chose : "NNNN NNNN !!! RRRHHHRRRTTTTTTTT !! FFFMMMFFFHHHLLLLFFFF !!"

 

Fendelle, gardant son ton sadique, avait interrompu Théo, puis dit au prisonnier : "Comment ? Je ne comprends pas ce que tu dis. Hmm... Si je présume correctement, tu veux finalement parler avec nous. Bon. Je vais enlever ce vilain chiffon. N'abuses pas de ma patience". Fendelle enleva encore une fois le chiffon.

 

Le prisonnier était paniqué et dégouté. Il hurla "Qu'est-ce que vous voulez ?!" Fendelle continua : "Figures-toi qu'on aimerait s'acheter des trucs pour s'amuser. Mais attention, des trucs costauds, pas de la sous-merde".

 

Le prisonnier avait répondu en disant qu'il existait quelque chose envoyant de l'orgasme à fond les tripes dans les quartiers chauds. Shin explosa de joie. Le groupe d'aventuriers et les loubards étaient surpris. "Allez, on y va !", dit Shin sur un ton assez fort et enthousiaste. "Dans le fonds, vous êtes des chics types ! Et encore pardon pour la baston, on vous laisse les lieux :D"

 

Fendelle parla à son prisonnier sur un ton doux amer : "Maman t'aime et elle est fière de toi. Je ne vais même pas t'obliger à faire tes devoirs. Et puis, Papa, il est trop méchant". Fendelle libéra le prisonnier. Ce dernier semblait s'évanouir d'épuisement, tant il n'espérait plus échapper à ses corvées.

 

Les aventuriers enfin réunis se promenaient. Il fallait trouver cette vente de drogue géniale pour ensuite suivre le dealer, et remonter à la source de sa dope. Ca doit sûrement être une des principales sources d'impôts d'Ayofo.

 

Les aventuriers louèrent une seule chambre miteuse à l'auberge du Lutin Solidaire. Une famille de rats figuraient parmi les colocataires. On trouvait des cafards obèses; certains copulaient, d'autres mangeaient. Le plafond avait d'étranges taches jaunes et orange. La chambre avait comme une odeur de vieille sueur, de sperme rance, de fond de culotte à l'abandon et de désespoir. Grunlek était obligé de sortir vomir.

 

La salle de bain avait ses propres odeurs. La chasse d'eau des wc n'a jamais fonctionné de sa vie. En dessous de la baignoire, un savon oublié qui n'a jamais servit. La baignoire avait un liseré gris poussière. Des odeurs intestinales remontaient des évacuation d'eau.

 

Shin n'en pouvait plus à son tour, et menaçait de dormir dehors sur des toits suffisamment isolés de la rue et des fenêtres pour y placer une tente. Samaya avait l'air soulagé d'entendre Shin vouloir se barrer, et décida de le suivre sur les toits de la ville. Aymar décidait de sortir d'Omiécho, et de dormir à la belle étoile, aidée de Brazier, le cheval de Bob.

 

Il y avait finalement que 4 personnes. Fendelle était draguée et complimentée par Bob et Théo : "Tu étais épouvantable jusqu'à en être délicieuse sous tes airs de princesses", disait Bob. "Si je n'avais pas de code de paladin à respecter, je serais bien sortis avec toi", disait Théo. Laurène, pourtant un tant soit peu guerrière, était un peu larguée de cette femme hardcore qui avait la côte avec les mecs.

 

Fendelle jouait sur l'amertume de Théo sans vraiment chercher à le consoler : "Tu m'as bien obéis, mais j'ai quand même senti que tu n'irais pas au bout. C'est dommage. On dirait que c'est le mage de feu qui est le + costaud. Je le prend !"

 

"On dormira avec les rats et les blattes dans la chambre !", affirmait Bob sans tressaillir. "Tu es tellement dégueu, mon Bob. Tu me feras de la place au lit, tiens !", ajoutait Fendelle, enjouée.

 

Théo et Laurène dormirait dans la salle de bain, à peine moins sale que la chambre, chacun avec son sac de couchage sur le sol. Le lendemain matin, les 8 aventuriers se retrouvèrent à la cantine merdique de l'auberge.

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3 janvier 2017 2 03 /01 /janvier /2017 14:59

Les squatteurs occupent le terrain.

Aymar pensa fort dans sa tête un message pour le groupe B : "Négatif. Planque compromise. Sommes prisonniers dedans. Libérez-nous. Récompense : Notre estime"

 

Bob prit le relai : "Refusé. Estime = pas récompense. Démerdez-vous. Nan je déconne ! On fait un plan, on arrive, pendant que vous nous renseignez de votre côté."

 

Le groupe approchait des lieux. L'entrée du batiment était derrière une maison. Comme Shin, le sniper est parmi les otages, c'est raté pour chopper les preneurs d'otages un à un.

 

Théo renseignait l'équipe B : Les brutes étaient toutes armées de lames et de matraques. Pas d'armes à distance. Ils sentaient mauvais aussi. Il y avait 6 ennemis en tout. Certains surveillent l'extérieurs, d'autres non.

 

Fendelle avait un plan en plusieurs étapes :

 

* Shin générerait une lame de glace pour couper les liens sans se les enlever pour faire croire aux ennemis qu'il ne peut rien faire. Il générerait ensuite une 3 autres lames directement dans chaque main du groupe A pour qu'ils puissent se libérer.

 

* Comme il risque de manquer de magie, Samaya générerait de l'eau discrètement sur le sol. Au moment de passer à l'attaque, Shin gèlera de l'eau au lieu de créer de la glace, pour ne pas trop dépenser de magie.

 

* Grunlek aurait son arbalète sortie, prêt à tirer si un des ennemis sort, en étant caché sur un côté de la porte.

 

Puis ensuite...

 

Mais Théo, en parfait bourrin, avait une toute autre idée, + concise; Shin générerait toujours 4 lames de glaces en tout. Une fois que le groupe A est libéré de ses liens, tous le monde foncerait dans le tas. Il ajoutait que personne n'est un petit chaton dans le groupe.

 

Fendelle soupira (par la pensée), puis accepta l'idée. Shin généra à distance des lames de glaces dans les mains de chacun, épuisant toute sa magie. Les liens furent coupés, et mentalement, Théo dit au groupe A : "A mon signal, foncez. Prêt ? 3, 2, 1, GO !!"

 

Les ravisseurs étaient surpris que tous le monde soit libre. Pendant ce temps, l'autre groupe fonça à l'intérieur. 8 contre 6, les ennemis inférieurs en nombre tentèrent quand même de se défendre.

 

Un 1er vit du feu jaillir de ses pieds sans comprendre pourquoi tellement il paniquait.

 

Théo sauta sur l'occasion pour récupérer Viktor, son épée du tonnerre, mais un 2ème ennemis l'avait vu et tentait de l'intercepter. Théo était beaucoup + rapide que lui et le menaçait de la pointe de sa lame à la gorge : "Ah ha, je te tiens !" disait-il. "Nan, je crois pas !", répondait l'autre. De la pointe de Viktor sortait un éclair qui atteignait sans difficulté le garde. Théo avait dosé son électricité pour que le jus paralyse le gars un moment.

 

Un 3ème type (insérez ici la blague "Rencontre avec le 3ème type"), l'adrénaline injectée dans ses yeux, voulait se faire Samaya. Cette dernière prit les joues du mecs avec ses mains, et des mains sortaient du feu qui énervait le gars davantage. Avant qu'il n'ait pu frapper Samaya, Grunlek avait mis un coup de poing derrière la nuque du gars en question.

 

Un 4ème gars tentait de se barrer mais il semblait manquer de force, et s'écroula à terre.

 

Les 2 types qui restaient, préférèrent se rendre, offrant de donner quelques renseignements. Les loubards étaient attachés, la porte fermée et barricadée.

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27 décembre 2016 2 27 /12 /décembre /2016 14:57

L'équipe B commença son oeuvre. Sur une 30 aines de villes, 20 d'entre elles connaissaient le joug pur et dur d'Ayofo. Au fur et à mesure des conquêtes, l'équipe B formait des troupes et recrutait des équipiers particuliers qui auraient la tâche d'administrer la sécurité comme la vie civile des villes, et même de suivre l'équipe B pour faciliter la conquête des autres villes, et proposer une alternative viable. Par souci de discrétion et ne pas provoquer la méfiance globale des villes encore sous le joug d'Ayofo, l'équipe choisit alors d'arrêter les conquêtes, et décida de rejoindre l'équipe A. Les 20 villes s'administreraient tout en étant rattaché à Survie, la ville du Premier Ministre. Les 10 villes restantes, oubliées, démotivées mais garderait encore l'allégeance envers Ayofo, furent laissés tranquilles; elles verraient dans la libération une nouvelle oppression.

 

L'équipe A était arrivée à Omiécho depuis un moment. Chose surprenante, les 3/4 de la ville étaient régis par le crime organisé, lequel versait une commission à Ayofo, et en échange, la criminalité continuait son chemin tout en respectant certaines limites. Bien. Donc si le crime organisé ne gagne rien ou trop peu, même les mafias se rebelleraient si Ayofo augmentait les "impôts officieux" envers ces derniers. Et de son côté, l'armée d'Ayofo se battrait, et il y aurait un bain de sang.

 

A l'entrée d'Omiecho, à un côté, il y avait un joueur de cartes clandestins, "trouvez la dame de coeur". Ca ne doit pas rapporter beaucoup. De ce côté là, il y avait un bar avec des joints qui trainaient et de l'alcool frelatée. Mouais... C'est pas ce qui doit rapporter énormément non plus. Aymar avait repéré un lieu de perdition avec des courtisanes usées de sacrifices intimes et pas du tout sexy, mais aussi des courtisans graisseux et déprimés. Le commerce doit pas mal rapporter. Mais ce serait surprenant que les péripatéticiennes se rebellent. Bof.

 

Aymar émettait une idée : S'il y a une source de fric vraiment importante, il serait improbable qu'elle le soit à la vue de tous le monde. Ce n'est donc que les endroits oubliés que le groupe aurait le + de chance d'y parvenir.

 

Le + dur serait d'inspecter la ville. C'est alors que Shin, reçut quelques mots dans son esprit qui disaient en substance "On... ientôt... vous... forts... Nous... féré... aisser... 'lan...". Shin dit alors à l'équipe A ce qu'il avait mentalement entendu. Théo, grand chef à l'amure d'or clinquante, se sentait triste, il n'arrivait pas à comprendre le message morcelé et parasité. Samaya décoda le message avec beaucoup de déduction; c'était Bob, dont les capacités de télépathie ont été augmentées avec celles de Laurène, et il disait que l'équipe arrivait en renforts, et que le plan de libération progressif des villes avaient dû être abandonnés.

 

Théo eut alors l'idée de convoquer son destrier, d'y attacher un message sur lequel il a écrit que si l'équipe B a 2 chevaux dont chacun transporte 2 personnes, ils arriveraient + vite au lieu de rendez-vous dans une baraque oubliée. Une fois ces formalités terminées, Théo envoya Lumière rejoindre le groupe B.

 

L'équipe A fit un peu d'exploration des environs de la ville afin de se repérer. Une fois terminé, elle campa dans la planque poussiéreuse. L'équipe B, grâce au cheval de Bob et de Théo, mit 1 journée + 1 nuit avant d'arriver dans la matinée à la planque (J'essaie d'imaginer le cheval accepter 4 personnes sur son dos).

 

Un peu avant d'arriver en ville, les chevaux étaient dissipés. Laurène lança une connexion mentale (Ca arrange Bob; lancer la connexion mentale, c'est bien quand c'est pas toujours le même qui s'y colle) puis communiqua au groupe A : "Arrivons point rendez-vous".

En difficulté.

Durant son sommeil à l'entrepôt poussiéreux, Théo faisait un rêve : "Quoi, qu'est-ce qui se passe ?! Tenez-vous tranquille, bande d'imbéciles. Surtout toi, là !"

 

Samaya bouscula légèrement Théo pour lui faire signe d'arrêter de bouger, malgré le fait que chaque membre du groupe était enroulé dans des cordes bien nouées. Ils s'étaient fait ficeler durant leur sommeil. Tous découvrirent qu'ils étaient suspendus. Shin avait un air déprimé, mais personne ne s'en inquiéta à cause des brigands, à moins que ce ne soit des vagabonds pas contents que leur territoire ait été envahit...

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23 décembre 2016 5 23 /12 /décembre /2016 15:34

Réflexion.

Après avoir tout épongé (bon d'accord, chez les filles, seule Aymar n'a pas retenu grand chose, et côté mecs, Shin et Théo étaient un peu largués, mais sinon, tous le monde a gardé en tête le résumé des rapports de renseignement).

 

Fendelle, rêveuse, pensait qu'il fallait se faire discret, et qu'idéalement, il faudrait sauver Horanor, et éventuellement récupérer le globe de transport dimensionnel. Et pourquoi pas fuir.

 

Shin continuait la conversation, mais estimait qu'il n'était pas possible d'exfiltrer Horanor; sa fuite pourrait provoquer la colère d'Eltar, l'empereur d'Uditer, et que sa mort, provoquerait peut-être des vengeances. Shin appréciait l'idée de discrétion, et estimait qu'il fallait chercher les moyens, à Survie, de refertiliser la terre par la magie, puis en faire de même à chaque ville, tout en formant de nouveaux apprentis qui prendraient la relève.

 

Bob avait une idée : la conquête furtive. Dans chaque ville où il y avait une oppression confirmée (l'allégeance à Ayofo, le despote de Rhebarane ne suffirait peut-être pas, surtout si le despote ne fait rien pour consolider pas la loyauté des seigneurs locaux). Grâce au lien mental, Bob détecterait facilement quant à savoir qui est oppressé ou non, et donc si une action serait bénéfique.

 

Aymar était + chirurgicale. Puisque le pouvoir est concentré sur Ayofo, sa mort créerait un foutoir sans nom, et chaque ville déclarerait son indépendance. Pour y arriver, il faudrait un assassinat préparé, chose peu évidente pour une dictateur paranoïaque qui doit probablement se savoir détester par tous le monde, y comprit sur son propre pays. Le + compliqué : est-ce que ça va être l'anarchie ? L'hypothèse la + épouvantable : une dictateur encore + dur émergerait, et tous ces efforts seraient fait pour rien.

 

Grunlek envisageait une idée spéciale; saboter les sources de revenus non fiscales du pouvoir. S'il est ruiné, le dictateur n'aurait pas d'autre solution, s'il tient à ne pas être ruiné, à augmenter les impôts. La pression fiscale enverrait un message négatif au peuple : "Votre seigneur risque d'être à la rue. Je vous en supplie, et payez + d'impôts pour moi". Tout en faisant publiquement le dos rond, une résistance s'organiserait avec beaucoup de patience, et un jour, Ayofo serait contraint de tomber.

 

De la discussion restaient 5 options résumées de façon suivante :

 

- Fuir ce monde : Le sauver, ou même juste rendre leur vie + supportable est hors de tout espoir. Le groupe est peut-être trop idéaliste

 

- Pour vivre heureux, vivons caché : Améliorer le monde, le rendre + supportable, à condition qu'Ayofo n'en voit rien du tout. Il faudrait recruter à tour de bras et stimuler les meilleures volontés pour rendre Rhebarane discrètement meilleur, pourvu qu'Ayofo n'en sache rien.

 

- Conquête furtive et sélective : S'approprier l'autorité des villes les + fidèles à Ayofo, puis faire semblant d'être allégeant à ce dernier. Une fois les villes assez nombreuses pour contester Ayofo, renverser le dictateur.

 

- Assassinat : Si le pouvoir est centré sur Ayofo, sa mort changerait Rhebarane en bien. Souvent, l'anarchie peut engendrer le regret de la perte de l'ancien dictateur, par réaction d'un nouveau qui serait pareil ou pire, avec regrets de s'être bougé pour rien. Si c'est toujours le chaos, les 8 empires viendraient se partager le territoire.

 

- Affaiblissement sournois : Vider très indirectement les caisses d'Ayofo. Son train de vie supportera très mal les finances amputés, et il sera contraint de commettre des erreurs (impôts exceptionnelles, emprunts massifs) qui le feront tomber, soit à cause du peuple, soit à cause d'une coalition des 8 empires encore debout.

 

Théo arbora une allure de personnage principal sans qui l'aventure n'existerait pas, bomba le torse, puis se rincla la gorge pour se donner de l'importance avant de prendre la parole :

 

"J'ai décidé qu'il fallait faire un mix de plusieurs solutions possibles. Toutes sont intéressantes d'une manière ou d'une autre.

 

L'idée de Grunlek est la meilleure. Attaquer là où ça fait mal, directement au portefeuille. C'est exactement la piste à explorer. Connaissant la logique des autorités centrales, il est hautement probable qu'on puisse peut-être trouver une grosse source de revenue secrète à la capitale de Rhebarane appelé Omiécho.

 

Equipe B : Bob, Fendelle, Grunlek et Laurène. Vous irez fouiller les villes. Cherchez lesquelles sont les + oppressées, dégommez les oppresseurs. Vous formerez une armée régulière locale puis désignerez un seigneur digne, et ce dernier devra prêter secrètement allégeance au Premier Ministre. Les villes libérées ainsi que les villes oubliées du dictateur devront former une communauté locale de solidarité sans déclarer ouvertement leur opposition à Ayofo. Du moins pas encore.

 

Pendant ce temps, l'équipe A, la 1ère, Samaya, Shin, Aymar, ainsi que moi, votre chef bien aimé et auto-proclamé, iront à Omiécho. Nous enquêterons pour voir quels sont les sources de finances clandestines d'Ayofo. Nous irons les saboter, histoire de voir Ayofo chercher désespérément du fric comme un junkie en manque. Des objections sur mon plan ?"

 

Personne ne leva la main. Aymar dit : "Théo, tu n'es pas seulement beau. Tu es aussi intelligent. C'est aussi pour ça que je t'aime." Shin ajouta : "Moi aussi. D'ailleurs, je l'ai vu en premier. Si tu le veux, je ne te le donnerais pas sans combattre." Bob calma le jeu : "Allons, allons. Pourquoi vous battre ?? Pensez positif : imaginez que Théo est une barre chocolatée à partager :)"

 

La dispute étant dissipée par la force de l'amour, le groupe se recentra sur le plan.

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